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Casa Nueva

Lejos de cualquier idea de adquisición inmobiliaria, me refiero a un nuevo cambio de servidor y de dominio. Es la tercera vez que lo hago, pero es necesario ya que en el anterior la experiencia fue muy positiva, pero como era gratuito no había garantías contra caídas frecuentes, como venía sucediendo. En este nuevo hay que pagar, pero me parece que vale la pena.

Por ahora, y puesto que estoy en temporada de finales como dije en la entrada anterior, me limito a redireccionar el dominio anterior (http://www.hdhistoria.uni.cc) al nuevo (http://hablemosdehistoria.com). Si tienen enlaces hacia este blog, me ayudarían mucho si los actualizan a la nueva direccion, que creo, es más fácil de recordar. Para los interesados/as en migrar su blog, sin hacerse demasiado problema, pueden resultarles de interés estas dos entradas que recomiendo a continuación: aquí y acá.

Seguramente volveremos a la acción a partir del 19. Saludos!

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De finales, servidores y mejoras

Este mes está complicado para mí debido a los exámenes finales de diciembre, así que se me va a complicar un poco el tema de subir nuevos artículos. Para estos casos recomiendo lo de siempre: visita artículos que no hayas leído antes y haz aportes con tus comentarios.

Claro, eso siempre y cuando puedas ingresar al blog, que en estos momentos está pasando por una mejora intensiva del servidor. Igualmente me estoy planteando la posibilidad de pasarme a un servicio de pago con dominio propio y toda la cosa. Seguramente en cuanto vuelva de los exámenes me pondré manos a la obra con esto del nuevo hospedaje.

Saludos, y gracias por visitarnos!

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Historia Digital y Second Life, será posible?

Second LifeEn algunas oportunidades se han tratado temas sobre Historia y su relación con las tecnologías de la informática y la comunicación, dentro de éste blog. Fueron temas como los libros electrónicos, proyectos web interactivos y la utilización de juegos de estrategia en el aula.

Incluso desde el ámbito académico se buscan nuevas alianzas entre el quehacer historiográfico y las herramientas informáticas, en lo que ha de llamarse de forma muy general: Historia Digital, temática recurrente en el blog de Nicolás Quiroga, donde nos informamos sobre distintos aportes que circulan por la web. Quizá uno de los compendios más interesantes, en este sentido, sea la guía de Digital History de Cohen y Rosenzweig, de la cuál me enteré el año pasado, en una entrada de Digizen.

Asumiendo que cada vez más gente de Ciencias Sociales se está volcando hacia las nuevas tecnologías, de las cuales los blogs son sólo una de las múltiples opciones que tenemos (hay otras como las wikis, foros, o incluso las redes sociales como Ning), queda preguntarnos qué lugar ocupan las plataformas virtuales masivas en este proceso. Y si hablamos de plataformas virtuales, el mundo virtual de Second Life podría perfilarse como otra herramienta más para la Historia Digital-Interactiva. ¿Pero qué es SL?:

Second Life (abreviado como SL), cuya traducción sería “Segunda Vida”, es un mundo virtual 3D de interacción social creado por Linden Lab y fundado por Philip Rosedale. Es un mundo que está distribuido en una amplia red de servidores y al que se puede acceder a través de Internet. Este programa proporciona a sus usuarios o “residentes” herramientas para modificar el mundo y participar en su economía virtual, que opera como un mercado real. Existe asimismo una versión para adolescentes, Teen Second Life. Esta versión fue desarrollada a principios de 2005. La media de edad de los residentes de este mundo virtual es de 32 años.
Second Life da la oportunidad de reinventarse a uno mismo. Para existir en Second Life es necesario crear una figura virtual tridimensional o avatar.

Fuente: Wikipedia.

¿Pero por qué podría ser otro campo para la Historia Digital? Porque supone una alternativa a otros intentos de mundos virtuales que sólo se creían posibles en los videojuegos, como las redes de rol (y MMORPG), entre las que podemos encontrar a Ultima Online y el reciente Holy War (que es una mezcla de estrategia y rol). Digamos que los avances en diseño y programación en 3D en el campo lúdico permitieron el surgimiento de proyectos como Second Life.

Personalmente todavía no he probado Second Life, pero leí comentarios a favor en varias bitácoras que podrían superar sus elementos negativos (adicción al juego, la continuación de la idea de mercado, inserción de publicidad y marketing). Uno de esos comentarios provienen de una experiencia de galería virtual-informativa en homenaje a Pierre Bourdieu, que comentan en Sociología Contemporánea. Pero no son las únicas iniciativas, podemos encontrar otras bastante curiosas y divertidas: las últimas elecciones argentinas, conciertos de música clásica y hasta una Universidad.

¿Podrían los temas históricos ocupar un lugar en todo esto? ¿Qué opinas?

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